+1 Katana Evolution Store et game passes
Achetez les multiplicateurs HUD. Sautez les starter packs cosmétique qui ne bougent pas les dégâts recommandés.
+1 Katana Evolution est free to play. Vous pouvez finir le Stage 1, échanger les codes promo, et rebirth sans dépenser de Robux. Cette page, c’est pour le moment où le HUD commence à vous vendre packs et multiplicateurs et où vous devez savoir quel achat change vraiment le math des dégâts recommandés. Un build qui s’appuie sur un pass reste un loadout : katana plus pet plus timing de Rebirth plus, optionnellement, un multiplicateur. Mettez ce pass dans le hub des builds seulement s’il bouge Damage ou Wins.
Les prix à l’écran dérivent. Traitez chaque chiffre Robux ici comme un snapshot des footage HUD publics (Starter Pack autour de 72, x2 Wins autour de 240) et lisez le Store live avant de confirmer. Si un pass a disparu ou est moins cher après un bump de septembre 2026, le hub des mises à jour est là où on note le changement HUD — on n’inventera pas un SKU shop.
À quoi sert le Store
Store est le panneau de gauche à côté de Rebirth, Teleport et Inventory. Il vend :
- Click / upgrades de katana payés en Wins (les pads +1 LEVEL, +100K, +1M, +10M sont une dépense liée, pas toujours du Robux).
- Game passes payés en Robux.
- Starter packs cosmétique qui reskinnent le premier gi ou la première lame.
La dépense Wins appartient à Comment obtenir des Wins et à la tier list des katanas. Cette page, c’est Robux seulement.
Passes qui bougent le HUD
x2 Damage. Double le chiffre qui ouvre les stages. C’est le seul pass qui attaque directement le Stage 2 (~300), le Stage 3 (~5 000) et le Stage 5 (30 444). Si vous farmez déjà un pad et que la prochaine porte est un mur, c’est l’achat qui raccourcit le mur. Ça ne remplace pas Rebirth. Un Rebirth, c’est environ x2 ; le pass stacke avec ce multiplicateur plutôt que de sauter le bouton. Associez-le au planificateur de rebirth.
x2 Wins. Double le revenu des pads. Les footage montraient un tag ~240 Robux. Achetez-le quand vous loopez déjà un stage farmable et que le goulot, c’est le coût wooden-vers-fire, pas le fait de mourir. Ne l’achetez pas au Stage 1 en espérant que RELEASE devienne 20K — les codes sont un dump 10K séparé.
+10 Speed. Rend le circle-strafe et les marches de pad plus rapides. Ça ne monte pas les dégâts recommandés. Utile sur les packs late si Damage est déjà couvert ; inutile comme premier pass.
Auto Click. Le HUD a aussi un toggle Auto Click gratuit. Certains comptes voient un clicker payant. Si le toggle gratuit swingue déjà pour vous, ne payez pas. Si le payant est le seul moyen de tenir un clic sur mobile, c’est un pass qualité de vie, pas un pass damage. Les contrôles vivent sur Contrôles et HUD.
Passes et packs à sauter
Starter Pack / OP Starter Pack (~72 Robux dans les footage). Ils s’assoient à droite des arènes de Stage avec une icône ninja. Ils habillent le gi early. Ils n’impriment pas 30 444 de dégâts. Si le pack inclut un tout petit bump damage, comparez-le à COOKED (50K Damage + 1 Level) qui est gratuit après avoir rejoint Gatto vs Denis. Le code gratuit gagne.
Tout ce qui ne change que trails, auras, ou le modèle bambou n’est pas un build early game. Équipez-le après que le Stage 5 est un farm si vous voulez encore le look.
Watch Ad x2 n’est pas un pass. C’est un multiplicateur court sur le HUD principal. Utilisez-le. Ne le confondez pas avec x2 Damage.
Ordre d’achat suggéré
- Rien. Rejoignez le groupe, échangez RELEASE et COOKED, achetez le katana wooden, farmez le Stage 1. Guide débutant.
- x2 Damage si le Stage 3–5 est le mur et que vous comprenez déjà Rebirth.
- x2 Wins si les lames sont le mur et que les pads sont déjà faciles.
- +10 Speed ou Auto Click seulement après que Damage n’est plus le goulot.
- Cosmétiques jamais, jusqu’à ce que le reste du loadout soit fini.
Les maps late-game (Stage 23–24 dans les sessions publiques) obéissent encore à cet ordre. Un starter pack au Stage 24 est le même cosmétique. Voir stages late game.
Passes versus scripts versus codes
Les codes sont gratuits et gated au groupe. Les passes sont du Robux. Les scripts qui promettent des Wins infinis sont non officiels et peuvent ban le compte — hub des scripts. N’achetez pas un pass parce qu’un menu de script a dessiné un faux shop. Si le dialog de confirmation Roblox ne s’ouvre pas depuis Store, vous n’êtes pas dans le vrai shop.
Un loadout complet après un pass a encore besoin d’un katana qui matche et d’un pet que vous avez comparé sur le HUD. Hatchez seulement avec du surplus (comment hatcher des œufs). Rebirth quand vous pouvez reclear (comment rebirth). Le pass est une pièce. Ce n’est jamais tout le build rebirth.
L’expérience a lancé le 11 juin 2026 et reste gratuite. Payer des Robux, c’est une accélération optionnelle, pas une porte vers Katana Master.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ai-je besoin de Robux pour jouer à +1 Katana Evolution ?
Non. Le jeu est gratuit. Échangez les codes promo, farmez des Wins, et rebirth sans pass. Les passes ne font qu’accélérer Damage ou Wins.
Quel game pass acheter en premier ?
x2 Damage si une porte de stage est le mur. x2 Wins si les lames sont le mur. Sautez les starter packs. Mettez le pass dans un vrai build early game.
Auto Click est-il un game pass ?
Le HUD a déjà un toggle Auto Click gratuit. Payez seulement si votre client ne l’a pas. Voir Contrôles et HUD.
Watch Ad remplace-t-il x2 Damage ?
Non. Watch Ad est un multiplicateur HUD court. x2 Damage est un pass durable. Utilisez la pub quand même ; achetez le pass seulement si la prochaine porte vous mur encore.
Dois-je acheter un pack avant les stages late-game ?
Non. Les packs cosmétique ne nettoient pas le Stage 23–24. Suivez stages late game et dépensez des Robux sur Damage ou Wins si vous dépensez du tout.