Tier List

Tier list des évolutions +1 Katana Evolution

Changements d’outfit classés selon le moment où la barre violette paie vraiment, pas selon l’armure.

Dernière mise à jour:

Tier list des évolutions

Les évolutions dans +1 Katana Evolution sont les changements d’outfit ninja qui se jouent pendant que la barre violette du HUD se remplit. Au début vous portez un gi simple. Plus tard le modèle prend de l’armure et une aura rouge. Ces looks sont faciles à screenshotter et faciles à surévaluer. Cette liste classe les évolutions selon le timing de multiplicateur : est-ce que terminer la barre maintenant multiplie le katana que vous possédez déjà, ou êtes-vous en train de stall un Rebirth pour finir un costume ?

Lisez comment évoluer pour la barre elle-même. Utilisez cette page seulement pour décider si le prochain fill est S ou un détour vanity. Associez-la à la tier list des katanas parce qu’un gi évolué sur du bambou est encore du bambou, et au build rebirth parce que Rebirth garde les katanas alors que la question d’outfit est de savoir quand encaisser la barre.

Ce que la barre violette classe

Le HUD est la source, pas un arbre de skills fan. Quand la barre violette se termine, l’avatar swap. Ce swap est l’évolution. Nous n’inventons pas de formes nommées, d’IDs de patch, ou de set bonuses cachés que le jeu n’a pas montrés. Si un fill multiplie clairement Damage ou Wins au moment où vous tenez déjà un stage, il classe haut. Si un fill ne change que le tissu alors que vous êtes encore court des ~300 de dégâts recommandés du Stage 2, il classe bas.

Le timing bat les cosmétique :

  • Terminer la barre juste avant une porte de stage que vous pouvez presque nettoyer est la fenêtre haute valeur.
  • Terminer la barre après avoir déjà overkill le pad est un reste, pas un trophée.
  • Rester dans une arène pour finir un look aura rouge pendant que le bouton Rebirth est prêt est un miss. Un Rebirth, c’est environ x2. Trois Rebirths atterrissent près de x5. Un outfit ne remplace pas ce stack.

S tier — barre complète à une porte que vous tenez

S est une barre violette remplie qui atterrit quand votre lame actuelle matche déjà les dégâts recommandés imprimés, ou s’assoit à une upgrade près.

Fenêtres S typiques :

  • Vous tenez wooden, les ~300 du Stage 2 sont farmables, et le pop de la barre vous laisse rester sur le pad de Win au lieu de revenir au lobby.
  • Vous tenez une lame fire-inscribed, les ~5 000 du Stage 3 sont le mur, et le fill est ce qui pousse le HUD au-dessus de ce chiffre.
  • Vous êtes au Stage 5 à 30 444 et le look armure ou aura rouge tardif arrive dans la même session qu’un Rebirth que vous alliez prendre de toute façon.

S n’est pas l’aura rouge à elle seule. S, c’est l’aura (ou le swap de gi plus early) qui arrive à l’heure. Si vous devez ignorer les pads de Win dix minutes pour finir un look, cette session était C même si le screenshot est S.

A tier — fills de gi early qui gardent la boucle en mouvement

Le gi early est A quand c’est la première barre terminée sur un nouveau compte. Ça n’a pas l’air d’un boss. Ça n’en a pas besoin. Ça marque que vous avez compris la boucle de clic, les contrôles, et le fait que le mètre violet est une vraie dépense, pas une barre de chargement. Prenez le gi, puis retournez aux Wins et à la lame suivante.

A couvre aussi les fills mid que vous prenez parce que la barre allait se terminer pendant un stage que vous pouvez déjà farmer. Ne laissez pas un fill prêt s’asseoir pendant que vous shoppez des pets. Les pets sont du RNG ; la barre est de la progression que vous avez déjà payée. Hatchez après l’avoir encaissée. Voir la tier list des pets si une silhouette Secret vous distrait.

B tier — looks armure sans fenêtre de multiplicateur

B, c’est le modèle armure plus tardif quand il arrive après que vous nettoyez déjà la porte actuelle, ou avant que vous puissiez swinguer la lame qui ferait compter l’armure. Vous le prenez quand même — passer à côté d’une barre terminée est du gâchis — mais vous ne reconstruisez pas la run autour. Le build early game préférerait que vous achetiez wooden à 1 Win plutôt que de poser dans une armure inachevée.

B est aussi le bon rang quand vous terminez une évolution et que le Damage HUD bouge à peine. C’est un tick costume. Notez-le, puis dépensez sur ce qui bouge vraiment le chiffre : un katana qui matche la porte, un Rebirth, ou un pet réellement plus fort que celui que vous avez.

C tier — retarder Rebirth ou Wins pour un screenshot

C, c’est tout plan d’évolution qui traite l’aura rouge comme un raid boss.

  • Attendre de rebirth jusqu’à ce que l’outfit ait l’air fini. Rebirth garde les katanas. Ça ne garde pas un objectif vanity à moitié plein de façon utile si le x2 s’assoit sur le bouton.
  • Sauter comment obtenir des Wins pour rester dans un stage bas et regarder la barre ramper.
  • Acheter un starter pack cosmétique parce qu’il ressemble à une évolution plus tardive. Les passes qui doublent Damage ou Wins peuvent être réels. Les packs qui ne reskinnent que le gi ne sont pas un rang d’évolution, c’est un piège shop. Le hub des builds détaille cette séparation.

Comment classer votre prochain fill

  1. Regardez les dégâts recommandés du stage actuel, pas l’aperçu d’outfit.
  2. Si la barre se terminera pendant que vous pouvez déjà farmer ce stage, prenez-la. C’est S ou A.
  3. Si le bouton Rebirth est prêt et que la barre est à moitié pleine, lisez guide rebirth et le planificateur de rebirth. Le multiplicateur est le rang. L’aura est le souvenir.
  4. Si vous êtes encore sur le bambou, ignorez le talk d’armure late-game. Remplissez le gi early, achetez wooden, puis revenez.
  5. Après un fill, revérifiez les katanas. Un joueur évolué avec la mauvaise lame rate encore les 5 000 du Stage 3 et les 30 444 du Stage 5.

Les évolutions continueront de changer avec les mises à jour. En septembre 2026, il n’y a pas de notes de patch numérotées publiques qui listent chaque outfit. Nous reconstruisons cette liste depuis la barre HUD, les posts du groupe, et ce que l’avatar fait vraiment quand le mètre se termine. Si un nouveau fill montre un nouveau multiplicateur, il gagne une nouvelle ligne. S’il n’ajoute que plus d’armure, ça reste un look, pas un pick S. Ne gelez pas un Rebirth prêt pour attendre un glow rouge que la barre n’a pas encore financé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les évolutions ont-elles des noms officiels ?

Pas dans un roster public que nous puissions citer. Cette liste décrit les looks gi early versus les outfits armure et aura rouge plus tardifs, et classe le timing de la barre violette. Voir comment évoluer pour le mètre lui-même.

Dois-je finir l’aura rouge avant de rebirth ?

En général non. Rebirth garde les katanas et un Rebirth c’est environ x2 de dégâts. Retarder ce bouton pour un costume est un plan C. Utilisez le build rebirth quand le bouton est prêt.

Un outfit plus tardif rend-il un katana faible bon ?

Non. Les évolutions ne remplacent pas les lames. Classez le fill, puis classez l’arme sur la liste des katanas. Du bambou en armure rate encore les ~300 de dégâts recommandés du Stage 2.

Quand le gi early vaut-il vraiment d’être classé ?

Sur un nouveau compte, la première barre terminée est A parce qu’elle prouve que la boucle marche. Après ça, seuls les fills alignés avec un stage que vous tenez restent hauts. Le build early game devrait encore acheter wooden à 1 Win d’abord.

Les game passes cosmétique sont-ils des évolutions ?

Non. Un pass qui double Damage ou Wins peut soutenir un fill. Un starter pack qui ne reskinne que le gi n’est pas un tier d’évolution. Comparez les passes sur le hub des builds.