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+1 Katana Evolution Walkthrough des stages

Portes de dégâts des rookies à 30 444, règles Teleport, circle-strafe, et pads de Win après chaque clear.

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Walkthrough des stages

Les stages sont l’échelle de combat de +1 Katana Evolution. Vous ne débloquez pas un chapitre d’histoire et vous ne partagez pas les clears avec les onze autres joueurs du serveur. Vous regardez les dégâts recommandés sur le HUD, vous combattez le pack, et si vous survivez vous marchez sur un pad GET +1 WIN. Ce walkthrough couvre Stage 1 à Stage 5, le bouton Teleport, la méthode du cercle, et pourquoi un pad après un clear est tout l’intérêt de la map. Si vous n’avez pas fini les 30 premières minutes, commencez par le guide débutant et revenez quand le Stage 1 est répétable.

Comment un stage est censé se sentir

Chaque map imprime un chiffre de dégâts recommandés. Ce chiffre est une porte, pas du flavor text. En dessous, vous chippez et vous mourez. À ce chiffre, vous circulez et vous nettoyez. Au-dessus, vous farmez. Damage est la stat HUD à comparer ; Speed est la vitesse à laquelle vous orbez le pack sans manger chaque swing. Level/XP ticke encore, mais ça ne remplace pas la porte. Watch Ad x2 peut doubler une poussée ; ça ne rend pas le Stage 5 bon marché si vous vous y êtes téléporté depuis le bambou.

Teleport est sur la même rangée HUD que Store, Rebirth et Inventory. Utilisez-le pour revenir à une map que vous tenez déjà, ou pour inspecter le label de la prochaine porte. Ne l’utilisez pas comme skip. Atterrir sur une map à des millions de dégâts au-dessus de vous est une boucle de respawn, pas de la progression. Si la liste Teleport est confuse, le passage bouton par bouton est dans Contrôles et HUD.

Stage 1 — rookies, bambou, premier pad

Le Stage 1, ce sont des rookies faciles. Le katana en bambou suffit. COOKED (50K Damage plus 1 Level) en fait un stomp si vous avez déjà échangé les codes ; sinon, rejoignez le groupe et réclamez-les depuis le hub des codes. Nettoyez le pack, puis cherchez le pad GET +1 WIN. Ce pad est le premier revenu qui n’est pas une chaîne promo. Dépensez le premier Win sur la wooden sword, puis mettez le surplus dans les click upgrades comme le décrit Comment obtenir des Wins. Circulez même ici : rester au milieu de quatre rookies entraîne une mauvaise habitude pour le Stage 4.

Stage 2 — ~300 dégâts, sensei et squires

Le Stage 2 est la première vraie porte : environ 300 de dégâts, sensei et squires. Si votre HUD est en dessous, restez sur les pads Stage 1 et les clics Store. Si vous êtes à 300, Auto Click on, orbez le bord, et ne mangez pas le front du pack. C’est le farm qui débloque un premier Rebirth sain. Rebirth avant de pouvoir reclear cette map à la demande est l’erreur que le guide rebirth existe pour arrêter. Après le clear, pad. Ne Teleport pas dehors avant le pad — le stage n’est pas fini quand le dernier squire tombe.

Stage 3 — ~5 000 dégâts

Le Stage 3 veut environ 5 000 de dégâts. Wooden plus click upgrades plus le reste de COOKED peut encore être court. C’est là que la tier list des katanas commence à compter : les lames fire et purple plus tardives existent pour fermer des portes, pas pour s’asseoir dans Inventory comme souvenirs. Vous gardez ces lames après un Rebirth, donc acheter un katana Stage 3 est une étape permanente de compte. Si 5 000 est un stretch, farmez les pads Stage 2 jusqu’à ce que les clics Store ferment l’écart. Le circle-strafe n’est plus optionnel ; un pack 5 000 punit l’immobilité plus fort que les rookies.

Stage 4 — le wipe check

Le Stage 4 est plus dur sans chiffre rond sur le HUD. Traitez-le comme le premier wipe check. Si vous mourez en deux swings, vous vous êtes téléporté trop tôt. Reculez, achetez du Damage, et revenez. La densité de pack monte ; orbez un cercle plus large et laissez Auto Click travailler depuis le bord. Les pads de Win spawn encore après un clear — si vous sautez le pad parce que vous avez paniqué vers Teleport, vous avez payé le fight dur pour zéro Wins. Le Stage 4 est aussi un mauvais endroit pour ouvrir Rebirth en plein pack. Reset depuis un panneau HUD sûr après le pad, pas pendant un respawn.

Stage 5 — 30 444 recommandés, puis des millions

Le Stage 5 imprime 30 444 de dégâts recommandés. C’est le chiffre à battre, pas une suggestion. Les maps plus tardives sautent dans les millions ; ne planifiez pas un Teleport première heure là-bas. Si une vidéo de session montre quelqu’un sauter vers un haut Rebirth puis marcher le Stage 5, ce n’est pas le chemin gratuit. Il vous faut encore le Damage HUD. Après un clear Stage 5, pad d’abord, Store ensuite, Teleport en troisième. Les œufs peuvent attendre que le pad soit bancarisé — hatcher au milieu d’un pack 30k, c’est offrir une vie à un wizard que vous n’avez pas fini.

Méthode du cercle, en un paragraphe

Bougez autour du pack, pas à travers. Gardez le cluster d’un côté de l’écran pour voir qui a encore de la vie. Auto Click gère les swings ; vous gérez l’orbite. Sur PC, c’est souris plus le toggle in-game. Sur mobile, c’est thumb-strafe plus le même toggle. Les auto-clickers externes sont une habitude PC courante et ne sont pas requis pour exécuter le cercle. Si vous arrêtez de bouger pour ouvrir Store, vous mangerez un pack. Ouvrez les panneaux entre les vagues, ou après un pad.

Route de session qui utilise vraiment Teleport

  1. Teleport vers le stage le plus haut dont les dégâts recommandés sont déjà battus.
  2. Circle-clear le pack. Ne restez pas au milieu.
  3. Marchez sur GET +1 WIN avant de toucher tout autre bouton.
  4. Comparez Damage HUD à la prochaine porte (300, 5 000, 30 444, puis des millions).
  5. Si vous êtes court, Store et la liste des katanas. Si vous tenez la prochaine porte, Teleport d’une map seulement.

Rebirth et evolve ne sont pas des outils de stage. Rebirth est un reset de multiplicateur qui garde les katanas ; evolve est la barre violette de level. Ne les mélangez pas dans une décision Teleport. Si la prochaine map est un farm, restez et pad. Si c’est un wipe, reculez d’une. C’est tout le walkthrough : portes, orbite, pad, puis un Teleport — jamais un skip dans un label million-damage que vous ne pouvez pas lire sans mourir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels dégâts les Stages 1–5 veulent-ils vraiment ?

Le Stage 1, ce sont des rookies faciles. Le Stage 2 veut environ 300 de dégâts. Le Stage 3 veut environ 5 000. Le Stage 4 est un wipe check plus dur. Le Stage 5 affiche 30 444 de dégâts recommandés. Les maps plus tardives sautent dans les millions.

Teleport saute-t-il une porte de dégâts ?

Non. Teleport vous déplace. Les dégâts recommandés s’appliquent encore. Warpez vers une map que vous pouvez tenir, puis pad. L’emplacement des boutons est dans Contrôles et HUD.

Quand marcher sur le pad de Win ?

Après que le pack est à terre, avant Store ou Teleport. Les pads convertissent un clear en monnaie. L’ordre de dépense est dans Comment obtenir des Wins.

Pourquoi circle-strafer au lieu de rester dans le pack ?

Rester au milieu, c’est comme ça que Stage 4 et Stage 5 vous wipe. Orbez le bord, gardez Auto Click on, et n’ouvrez les panneaux HUD qu’entre les vagues.

Dois-je rebirth au Stage 2 ou pousser le Stage 5 d’abord ?

Tenez le Stage 2 comme farm avant tout Rebirth. La porte 30 444 du Stage 5 est un problème plus tardif. Lisez Comment rebirth avant de reset sur une map que vous ne pouvez pas reclear.

J’ai encore le katana en bambou. Sur quel stage suis-je ?

Stage 1. Achetez la wooden sword à un Win, puis utilisez la tier list des katanas avant les lames fire ou purple. L’ordre première heure est dans le guide débutant.