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Stages late game dans +1 Katana Evolution

Après le Stage 5, les dégâts recommandés sautent, Teleport compte, et un pet Secret est un luxe sur une lame qui matche.

Dernière mise à jour:

Stages late game

La plupart des sessions +1 Katana Evolution meurent au Stage 2 ou au Stage 5. Cette page commence après que les 30 444 de dégâts recommandés du Stage 5 sont un farm, pas un boss fight. Des footage publics se sont téléportés au Stage 23 et ont nettoyé le Stage 24. Le HUD imprime encore un chiffre recommandé. Si le vôtre est en dessous, Teleport est un bouton suicide, pas un skip.

Lisez d’abord le walkthrough des stages si les Stages 1–5 vous wipe encore. Le late game, c’est la même boucle à une pire échelle : nettoyer le pack, marcher sur GET +1 WIN, dépenser des Wins sur une lame qui matche la prochaine porte, rebirth quand x2 ou x5 est prêt, hatcher seulement si le pet monte Damage. Le planificateur de rebirth et le build rebirth restent pertinents parce que les katanas persistent à travers le reset et les Wins paddés non.

Ce qui change vraiment après le Stage 5

  • Dégâts recommandés quittent les dizaines de milliers et grimpent dans les millions sur les maps plus tardives. Les 50K Damage de COOKED, qui sautaient les murs early, sont une erreur d’arrondi ici.
  • Teleport devient la façon de revenir à un haut stage farmable après un Rebirth ou une mort. Ce n’est pas un permis d’atterrir au Stage 24 à dégâts bambou.
  • Pets commencent à compter comme multiplicateurs HUD. Un Secret (~0,20 % hatch) est apparu dans une session qui a ensuite warp au Stage 23. C’est une corrélation avec un compte stacké, pas une exigence de hatcher 500 œufs. Utilisez comment hatcher des œufs pour ne pas écraser un meilleur compagnon.
  • Évolutions continuent de remplir la barre violette « Next Evolve In X Level ». Les changements d’outfit sont des multiplicateurs et des cosmétiques. Classez-les sur la tier list des évolutions, pas comme une nouvelle classe.
  • Auto Click plus circle-strafe est obligatoire. Rester au milieu d’un pack Stage 24, c’est comme ça que les comptes late meurent avec des milliards de Damage sur le HUD.

Le jeu reste un incrémental 12 joueurs. Quelqu’un d’autre au Stage 24 ne nettoie pas votre pad. Ce n’est pas un raid co-op.

Règles Teleport qui vous gardent en vie

Teleport s’assoit avec Store, Rebirth et Inventory. Utilisez-le pour :

  1. Revenir au plus haut stage déjà nettoyé après un Rebirth.
  2. Quitter un overlay hatch ou un shop et revenir à un pad farm.
  3. Récupérer après un wipe si le stage est encore dans vos dégâts recommandés.

Ne Teleport pas « pour voir le Stage 23 ». Si la porte imprime un chiffre que votre ligne Damage ne peut pas matcher, vous dépensez la marche à mourir. Farmez le dernier stage que vous pouvez finir en moins d’une minute, convertissez des Wins en prochain katana, puis montez d’une porte. Sauter trois portes parce qu’un titre YouTube a dit 24, c’est comme ça que vous gaspillez un dump RELEASE déjà dépensé.

Damage, Rebirth, et le stack x5

Le late game, c’est là que trois Rebirths (~x5) cessent d’être optionnels. Un Rebirth (~x2) est le spike première heure. Trois, c’est le stack que vous emmenez sur des maps qui impriment des millions. Continuez à prendre le bouton quand vous pouvez reclamer le stage actuel vite. Rester assis sur un Rebirth allumé alors que le Stage 5 est déjà un farm, c’est la même erreur qu’en early game, juste avec de plus jolies lames.

Les katanas purple lightning (le look miniature Level 999) appartiennent ici s’ils matchent la porte. Fire-inscribed (look Level 67) est un outil mid-board. Wooden et bambou devraient déjà être des pièces de musée dans Inventory. Si vous êtes au Stage 20 avec wooden équipé, vous avez sauté la liste des katanas et le shop.

Les game passes qui bougent vraiment le HUD — x2 Damage, x2 Wins — valent un second regard une fois que vous loopez des hauts stages. Les starter packs cosmétique non. Les détails sont sur Store et game passes.

Checklist d’une session late-game

  1. Confirmez Damage versus le chiffre recommandé du stage actuel. Si vous êtes court, farmez le pad précédent.
  2. Circle-strafez. Auto Click on. Watch Ad x2 si vous voulez un multiplicateur court, pas une stratégie late-game.
  3. Nettoyez, puis GET +1 WIN. Ne Teleport pas dehors avant le pad.
  4. Dépensez des Wins sur la lame qui matche la prochaine porte, pas la plus jolie dans Store.
  5. Si Rebirth est allumé et que vous pouvez reclear ce stage en une minute, prenez-le. Les katanas restent.
  6. Hatchez seulement avec du surplus. Comparez le HUD. Gardez le pet au Damage plus haut.
  7. Après une mort, Teleport vers le dernier stage farmable, pas le plus haut chiffre de la liste.

Le badge A TRUE SHINOBI est un cadeau gratuit sur la page Roblox, pas un unlock late-game que vous grindez au Stage 24. Ignorez-le comme marqueur de progression.

Les scripts qui Auto Win sur « last stage » sont dangereux ici si last stage veut dire Stage 1. Parkez-les sur le plus haut pad que vous pouvez vraiment finir, ou ne les lancez pas. Voir auto farm et auto rebirth.

Septembre 2026 n’a encore aucun patch numéroté qui a renommé ces portes. Si Gatto vs Denis ajoute des maps au-delà de 24, le chiffre HUD reste le boss. Vérifiez le hub des mises à jour après un bump de timestamp Roblox, puis revenez ici et remplacez les exemples 23–24 par ce que l’overlay imprime.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Jusqu’où vont les stages dans +1 Katana Evolution ?

Le Stage 5 liste 30 444 de dégâts recommandés. Des sessions publiques ont atteint Stage 23–24. Faites toujours confiance au chiffre HUD plutôt qu’à un titre de vidéo. Walkthrough 1–5 : walkthrough des stages.

Quand Teleport en late game ?

Teleport vers un stage que vous pouvez déjà nettoyer après un Rebirth ou une mort. Ne warpez pas dans une porte que votre Damage ne peut pas matcher. Emplacements des boutons : Contrôles.

Un pet Secret saute-t-il le Stage 24 ?

Non. Équipez-le si Damage monte, puis continuez à farmer les pads. Règles de hatch : comment hatcher des œufs.

COOKED suffit-il pour le late game ?

Non. 50K Damage nettoie les murs early, pas les portes à millions de dégâts. Dépensez des Wins et des stacks de Rebirth à la place. Récompenses : récompenses des codes.

Dois-je rebirth avant de pousser le Stage 20+ ?

Rebirth quand vous pouvez reclear votre farm actuel vite. Trois Rebirths, c’est environ x5. Planificateur : planificateur de rebirth.