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+1 Katana Evolution Outils de planification

Lisez Damage, les portes recommandées et Next Evolve In X Level, puis timez un Rebirth.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

+1 Katana Evolution met déjà les chiffres dont vous avez besoin sur le HUD. Ce hub des outils n’est pas une calculatrice third-party à installer, et ce n’est pas un menu d’executor. C’est un guide de lecture pour Damage, Speed, Level/XP, les dégâts recommandés des stages, et la barre violette d’évolution, plus un lien vers le planificateur de rebirth quand vous devez décider si un pad de plus vaut mieux qu’un reset x2.

Le jeu est un simulateur incrémental Roblox de Gatto vs Denis, live depuis le 11 juin 2026, sur des serveurs 12 joueurs avec une progression individuelle. Vous frappez pour Katana Power et Damage, nettoyez des arènes par stages, marchez sur GET +1 WIN, achetez des katanas et des click upgrades, évoluez quand la barre se remplit, ouvrez des œufs, et faites un Rebirth pour un multiplicateur. Les katanas restent après un Rebirth. Le planificateur existe parce que les joueurs appuient sur Rebirth dès que le bouton s’allume, puis se demandent pourquoi le Stage 5 a semblé plus dur.

Chiffres HUD que ce hub suit

Damage. La stat de combat. Le Stage 1, ce sont des rookies. Le Stage 2 affiche environ 300 de dégâts recommandés. Le Stage 3 environ 5 000. Le Stage 5 affiche 30 444. Les portes plus tardives vont dans les millions. Si votre Damage est sous le chiffre de la porte, vous n’êtes pas « presque là » — vous êtes au mauvais étage. Teleport en arrière. COOKED ajoute 50 000 Damage, c’est pourquoi un code peut sauter les listings du début ; détails dans les récompenses des codes.

Speed. Le mouvement, pas une porte de dégâts. +10 Speed est un game pass. Ne dépensez pas un Rebirth pour corriger Speed.

Level/XP. Ça alimente la barre violette « Next Evolve In X Level » et aussi l’éligibilité Rebirth. Auto Click et le swing la font monter. Le pad +1 LEVEL achète un point. COOKED inclut +1 Level. Les formes d’évolution sont une piste séparée des pads de katana ; voir comment évoluer et la tier list des évolutions.

Wins. Pas toujours imprimés aussi fort que Damage, mais c’est la monnaie shop pour les lames et les click upgrades. Un Win débloque la wooden sword à partir du starter bambou. RELEASE accorde 10 000 Wins. Les Wins ne survivent pas au Rebirth. Si le planificateur dit « Rebirth maintenant » et que vous avez encore une banque de Wins, il vous dit de shopper d’abord, puis de reset.

Dégâts recommandés du stage. C’est le chiffre que les joueurs ignorent. Ce n’est pas du flavor. Comparez-le au Damage du HUD avant d’entrer. Le guide des stages garde la liste complète des portes.

Comment utiliser ces chiffres ensemble

  1. Lisez Damage sur le HUD. Comparez-le au listing du stage suivant.
  2. Si vous êtes sous le listing, farmez Wins et lames sur l’étage actuel, ou échangez les Codes-Hub si vous ne l’avez pas fait.
  3. Si vous êtes au-dessus du listing, Teleport vers le haut, nettoyez, marchez sur GET +1 WIN. C’est la boucle comment obtenir des Wins.
  4. Vérifiez la barre d’évolution. Si elle est à un Level d’une forme, achetez ou gagnez ce Level avant de faire un Rebirth.
  5. Seulement ensuite ouvrez le planificateur de rebirth et demandez si x2 (un Rebirth) ou x5 (trois) bat encore une heure de pads.

L’article planificateur n’est pas un widget interactif. Il ne tapera pas vos stats. Vous apportez le HUD avec vous. C’est volontaire : un widget qui prétend scraper une session Roblox live serait périmé au prochain patch de septembre. Une liste écrite de breakpoints que vous appliquez avec les yeux reste honnête.

Ce que ce hub n’est pas

Ce n’est pas le hub des scripts. Auto Swing et Auto Rebirth sont non officiels et peuvent bannir le compte. Les outils ici sont des stratégies de lecture. Ce n’est pas Store. Starter Pack, x2 Damage, x2 Wins, +10 Speed et OP Starter Pack sont des produits Robux. Watch Ad x2 est le court multiplicateur légal. Les pads du bas (+1 LEVEL, +100K, +1M, +10M) sont des achats, pas des planificateurs.

Ce n’est pas une calculatrice de pets. Les cotes Hatch Egg (Rare environ 40 pour cent, Epic environ 50 pour cent, Legendary environ 10 pour cent, Secret environ 0,20 pour cent) appartiennent à la tier list des pets. Des pets Secret existent, y compris un pet rose à cornes en footage, mais ils ne changent pas les portes de stage.

Ordre de lecture suggéré

Nouveaux comptes : guide débutant, puis la liste HUD de ce hub, puis le planificateur avant le premier Rebirth. Comptes de retour après la mise à jour de septembre 2026 : mises à jour, confirmez votre Damage contre les 30 444 du Stage 5, puis planificateur. Quiconque s’apprête à activer un toggle Rebirth : scripts auto rebirth pour voir comment un outil peut gaspiller un stage prêt.

Gardez l’index du wiki sous la main si vous avez besoin de chaque hub. Le seul outil que nous maintenons dans cette catégorie pour l’instant est le planificateur de rebirth. Utilisez-le avec le HUD, pas à la place du HUD.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Le planificateur de rebirth est-il un widget in-game ?

Non. C’est un article de planification qui utilise Damage du HUD, les dégâts recommandés des stages, et la barre d’évolution. Vous comparez ces chiffres vous-même avant d’appuyer sur Rebirth.

Quelles stats HUD comptent pour une décision de Rebirth ?

Damage versus le listing du stage suivant, les Wins non dépensés, combien de katanas vous possédez déjà, et si Next Evolve In X Level est sur le point de finir. Speed n’est pas une raison de Rebirth.

COOKED change-t-il le calcul du planificateur ?

Oui. 50 000 Damage est déjà au-dessus du listing recommandé 30 444 du Stage 5, donc les portes du début ne sont pas votre goulot. Dépensez les Wins de RELEASE en katanas avant de reset.

Les menus de scripts sont-ils listés comme outils ?

Non. Auto Swing et Auto Rebirth non officiels vivent sous Scripts, avec un avertissement de ban. Ce hub sert à lire les chiffres HUD officiels.

Où sont écrits les chiffres de dégâts des stages ?

Dans le guide des stages : Stage 2 environ 300, Stage 3 environ 5 000, Stage 5 à 30 444, portes plus tardives dans les millions. Comparez ces listings à la stat Damage de votre HUD.