+1 Katana Evolution Comment obtenir des Wins
Pads de Win après les clears, pourquoi RELEASE dump 10K Wins, et quand acheter des lames plutôt que sauter un stage.
Les Wins sont la monnaie de dépense dans +1 Katana Evolution. Damage est la force de vos coups. Level est ce que la barre violette d’évolution compte. Les Wins, c’est ce que Store facture pour les click upgrades et les katanas. Vous les obtenez des pads GET +1 WIN après un clear de stage, et vous pouvez en recevoir un tas énorme du code RELEASE. Cette page explique comment les pads marchent, pourquoi un dump 10K existe, et quand acheter une lame est plus malin que sauter une map que vous ne pouvez pas tenir. Si vous n’avez pas encore pris un seul pad, finissez d’abord le guide débutant.
Les pads de Win sont la boucle, pas un bonus
Un stage n’est pas fini quand le dernier ennemi tombe. Cherchez le pad GET +1 WIN et marchez dessus. C’est la conversion du combat en power Store. Teleport dehors avant le pad, c’est offrir un clear au vide. Le walkthrough des stages est la version map par map de cette règle : rookies du Stage 1, Stage 2 à ~300 dégâts, Stage 3 à ~5 000, Stage 4 comme wipe check, Stage 5 à 30 444 recommandés. Après chacun de ces clears, pad d’abord.
Les pads scalent avec le fait que vous êtes encore dans un simulateur incrémental, pas un raid co-op. Les autres joueurs d’un serveur 12 personnes ne collectent pas votre pad, et vous ne collectez pas le leur. Si quelqu’un est déjà sur un pad, attendez ou trouvez le vôtre après votre propre clear. Le circle-strafe vous aide à vivre assez longtemps pour voir le pad spawner ; mourir sur le dernier squire est la façon chère d’apprendre ça.
Auto Click ne marche pas sur le pad pour vous. Le toggle in-game continue de swinguer. Vous devez encore marcher sur la plaque. Watch Ad x2 peut doubler un burst de dégâts pour que le clear arrive ; il n’imprime pas de Wins à lui seul. Les boutons HUD +1 LEVEL / +100K / +1M / +10M ne sont pas des boutons de Win. Si un contrôle est ambigu, consultez Contrôles et HUD.
Pourquoi RELEASE dump 10K Wins
Les codes de septembre 2026 sont RELEASE (10K Wins) et COOKED (50K Damage plus 1 Level). RELEASE existe pour qu’un nouveau compte ne soit pas coincé à un Win par clear en apprenant Store. Ce n’est pas une licence pour Teleport au Stage 5. COOKED est le cadeau combat ; RELEASE est le cadeau portefeuille. Échangez les deux depuis l’icône X/Twitter après avoir rejoint Gatto vs Denis. Les étapes exactes sont dans comment échanger. Les tailles de récompense et quelle chaîne est laquelle sont dans les récompenses des codes et le hub des codes. Les codes sont sensibles à la casse. Si RELEASE ne fait rien, vous avez sauté le groupe.
Un dump 10K se sent comme de l’argent skip. Le dépenser sur une lame dont la porte vous est fermée, c’est comme ça que le dump disparaît. Le dépenser sur des click upgrades qui rendent les pads Stage 1 et Stage 2 plus rapides, c’est comme ça que le dump devient un farm. Le build early game est la page loadout qui suppose que vous avez encore ce problème. Plus tard, le build rebirth suppose que vous savez déjà ne pas mettre le feu aux Wins.
Dépense : lames versus skip
Store vend deux choses qui vous importent : click upgrades et katanas. Les click upgrades montent le swing. Les katanas changent l’arme. Vous commencez sur le bambou. Un Win achète la wooden sword — faites-le. Les lames fire et purple viennent plus tard et persistent à travers un Rebirth, ce qui en fait des achats de compte, pas des locations de run. Classez-les sur la tier list des katanas avant de verser RELEASE dans une poignée jolie.
Sauter un stage, c’est utiliser Teleport (ou une surconfiance brute) pour quitter une map dont vous ne tenez pas les dégâts recommandés. Ça n’accorde pas de pads extra. Ça accorde des morts. Les Wins n’achètent pas un skip. Les Wins achètent le Damage qui rend le prochain pad sûr. Si le Stage 2 veut 300 et que vous avez 80, les click upgrades sont la dépense. Si vous êtes sur wooden et que le Stage 3 veut 5 000, alors une lame classée peut être la dépense. Si le Stage 5 veut 30 444 et que vous avez 10K Wins sans farm, vous ne pouvez toujours pas acheter un skip — farmez les pads Stage 2/3 jusqu’à ce que le chiffre HUD bouge.
Les passes changent le portefeuille : x2 Wins autour de 240 Robux, x2 Damage, Starter Pack autour de 72 Robux, +10 Speed. Ils sont optionnels. Cette page suppose que vous ne les achèterez peut-être jamais. x2 Wins rend chaque pad et RELEASE plus juteux ; ça ne remplace pas la marche jusqu’au pad.
Après un Rebirth, les Wins se sentent à nouveau rares
Rebirth garde les katanas et ne garde pas votre cadence de pad confortable. C’est pourquoi un reste RELEASE post-reset (si vous en avez sauvé) ou une série de pads fraîche compte. Ne rebirth pas pour « rafraîchir les Wins ». Vous resettez pour prendre des multiplicateurs de dégâts ~x2 ou ~x5, comme le décrivent Comment rebirth et le planificateur de rebirth. Après confirmation, Teleport vers une map que vous pouvez tenir, pad, puis Store. Acheter une seconde copie d’une lame déjà conservée est un gâchis ; acheter des click upgrades sous un katana fire conservé est en général correct.
Evolve n’imprime pas non plus de Wins. La barre violette « Next Evolve In X Level » est un changement de forme. Ne dépensez pas de Wins en espérant qu’une evolve les rembourse. Les pets des œufs (Rare ~40 %, Epic ~50 %, Legendary ~10 %, Secret ~0,20 %) peuvent monter le combat pour que les pads arrivent plus vite ; ce n’est pas un second portefeuille. Hatchez après un pad, pas à la place.
Une session Wins propre
- Échangez RELEASE s’il est encore non réclamé ; laissez COOKED pour le côté dégâts de la même minute.
- Teleport vers le stage le plus haut que vous pouvez circle-clear.
- Nettoyez, puis marchez sur GET +1 WIN avant tout autre panneau HUD.
- Ouvrez Store. Si la prochaine porte est proche, click upgrades. Si la tier list des katanas montre une lame qui ferme une porte que vous survivez déjà, achetez la lame.
- Ne Teleport pas dans une map million-damage parce que 10K Wins est un chiffre qui a l’air grand. Pad le farm que vous avez.
Le hub des builds et le build early game existent pour que cet ordre de dépense ait un loadout attaché. Le job de cette page est plus étroit : les pads impriment des Wins, RELEASE est un dump à ne pas skip-dépenser, et les lames sont pour des portes sur lesquelles vous pouvez déjà tenir — jamais pour des maps que vous essayez de souhaiter loin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
D’où viennent vraiment les Wins ?
Des pads GET +1 WIN après un clear de stage, plus des dumps promo comme RELEASE (10K Wins). Les pubs et les boutons de level n’impriment pas de Wins. Pad d’abord, puis Store.
Pourquoi RELEASE donne-t-il 10K Wins ?
C’est un dump d’onboarding pour que les nouveaux comptes puissent acheter la wooden sword et des click upgrades. Ce n’est pas de l’argent skip pour le Stage 5. Les détails de récompense sont dans les récompenses des codes.
Dois-je acheter un katana ou des click upgrades avec RELEASE ?
Achetez la wooden sword à un Win, puis des click upgrades jusqu’à ce que le Stage 2 (~300 dégâts) soit un farm. Utilisez la tier list des katanas avant les lames fire ou purple.
Puis-je sauter un stage si j’ai assez de Wins ?
Non. Les Wins ne désactivent pas les dégâts recommandés. Teleport dans la porte 30 444 du Stage 5 sans le chiffre HUD est un wipe. Suivez le walkthrough des stages.
Est-ce que je perds des Wins quand je rebirth ?
Vous perdez la cadence de pad confortable. Les katanas restent. Reconstruisez les Wins depuis les pads après le reset, et ne rebirth pas juste pour « rafraîchir » la monnaie. Voir Comment rebirth.
Sur quoi un loadout early doit-il dépenser des Wins ?
Wooden sword, puis click upgrades, puis la prochaine lame classée qui matche une porte que vous tenez déjà. Le build early game est la page loadout correspondante.