+1 Katana Evolution Quand Auto Rebirth aide
x2 au premier Rebirth, x5 au troisième — et le stage à ne pas reset en plein clear.
Auto Rebirth est le toggle le plus cher d’un menu de script +1 Katana Evolution, non pas parce qu’il coûte des Robux, mais parce qu’il dépense une run que vous avez déjà gagnée. Les outils non officiels appuient sur le bouton HUD Rebirth dès que vous atteignez le level requis. C’est utile quand vous bouclez un build fini. C’est du gâchis quand vous étiez à un pad d’un Stage 5 à convertir en katanas. Cette page est le guide de décision. Le timing manuel est dans le guide rebirth. Les breakpoints sont dans le planificateur de rebirth. Les toggles de farm sont dans scripts auto farm. Le hub des scripts est l’avertissement parent : ces menus sont non officiels et les executeurs peuvent bannir le compte.
Ce que Rebirth reset vraiment
Rebirth est un bouton HUD, même cluster que Store, Teleport et Inventory. Un Rebirth, c’est environ un multiplicateur x2 de dégâts. Trois Rebirths atterrissent autour de x5. La progression recule vers le « noob status » — vous vous sentez de nouveau au Stage 1 même si le multiplicateur tourne en fond. Les katanas sont conservés. Les Wins, les achats padded, et une grande partie de l’XP que vous teniez ne le sont pas. La barre violette d’évolution (« Next Evolve In X Level ») fait partie de la montée que vous referez.
Cette règle keep-katanas est pourquoi Auto Rebirth n’est pas automatiquement faux. Si votre dos est déjà empilé de lames fire-glow et purple-glow, un reset est une taxe de dégâts que vous avez choisie. Si vous avez encore 8 000 Wins non dépensés de RELEASE dans la banque, Auto Rebirth vient de supprimer une virée shopping.
Ce que « auto au level requis » veut dire
Les menus pollent en général Level/XP jusqu’à ce que le bouton Rebirth soit éligible, puis tirent. Ils ne demandent pas si vous :
- Avez dépensé des Wins sur le prochain pad de katana.
- Avez fini le cycle GET +1 WIN du stage actuel.
- Alliez entrer dans une nouvelle porte de dégâts.
- Aviez les 50 000 Damage de COOKED alignés sur le listing 30 444 du Stage 5.
- Étiez à un Level d’une evolve que vous vouliez sur cette vie.
Un toggle ne voit pas votre plan. Vous devez poser le plan, puis activer le toggle. Si le menu a un compte de Rebirth minimum ou un délai, utilisez-le. S’il n’a que on/off, laissez-le éteint jusqu’à ce que la checklist ci-dessous soit verte.
Quand Auto Rebirth aide
Activez-le pour une session surveillée quand tout ceci est vrai :
- Les pads de katana que vous pouvez payer sont achetés. Consultez la tier list des katanas.
- Vous comprenez déjà les portes de stages et vous farmez un étage que vous pouvez reclear immédiatement après le reset parce que les lames conservées plus le nouveau multiplicateur le couvrent.
- Vous voulez le x2 (premier Rebirth) ou vous poussez vers x5 (troisième) exprès, pas par accident.
- Les hatches d’œufs qui vous importaient sont faits. Auto Hatch et Auto Rebirth dans le même stack vous resettront au milieu d’un Hatch 3.
- Vous êtes sur un compte que vous pouvez vous permettre de perdre, parce que le risque executor est toujours là.
Sous ces règles, Auto Rebirth ne fait que retirer le clic. La page build rebirth décrit ce type de boucle côté profil joueur.
Quand ça gaspille un stage prêt
Exemple Stage 5. Vous avez utilisé Teleport, votre Damage est au-dessus de 30 444, vous nettoyez le Stage 5, et le pad GET +1 WIN est sur le point de payer. Auto Rebirth tire parce que Level a tické. Vous êtes de retour vers le noob status avec les mêmes katanas mais sans Wins frais de ce pad. Vous reclearez maintenant des étages que vous aviez déjà payés. C’est un stage prêt gaspillé.
Exemple COOKED. Vous venez d’échanger 50 000 Damage + 1 Level. Le Level extra peut être exactement ce qui a rendu Rebirth éligible. Le toggle tire avant que vous dépensiez les 10 000 Wins de RELEASE. Le multiplicateur de dégâts monte ; les Wins ne vous suivent pas. Échangez et shoppez d’abord, Rebirth ensuite. Les codes sont documentés sur le hub des codes et la page des récompenses.
Exemple evolve. La barre violette dit que vous êtes à un Level d’une forme. Auto Rebirth n’attend pas comment évoluer. Vous perdez la progression de forme et ne gardez que les lames.
Portes million-scale plus tardives. Après le Stage 5, les dégâts recommandés montent dans les millions. Un multiplicateur x2 d’un Rebirth peut faire la différence entre rebondir et entrer. C’est un bon Rebirth. Un multiplicateur x2 pris alors que vous étiez déjà dans la porte, en plein farm, est un mauvais. Arrêtez le farm, dépensez, puis Rebirth exprès.
Un override manuel qui utilise encore un script
Si vous aimez Auto Swing et Auto Wins last-stage mais ne faites pas confiance au toggle Rebirth, lancez le farm sans Auto Rebirth. Quand Level est éligible, regardez le HUD : Damage, Speed, Level/XP, Wins, et combien de katanas sont dans le dos. Si le planificateur de rebirth dit que le prochain multiplicateur vaut plus qu’une autre heure de pads, appuyez vous-même sur Rebirth. Vous avez encore pris le risque executor en lançant des scripts de farm ; vous n’avez pas eu à prendre le risque extra d’un reset aveugle.
Auto Click officiel suffit pour beaucoup de joueurs. Watch Ad x2 est assez de multiplicateur pour une session courte. Les game passes (Starter Pack, x2 Damage, x2 Wins, +10 Speed, OP Starter Pack) sont payants et légaux. Auto Rebirth n’est rien de tout ça. Traitez-le comme une commodité late-game sur un compte jetable, pas comme un setting jour un sur un main.
Après tout Rebirth, reclearez avec les lames conservées, achetez les nouveaux pads que le multiplicateur rend bon marché, et seulement ensuite rallumez le toggle. L’ordre du guide débutant s’applique encore à la vie deux : swing, stage, pad, shop, evolve, puis Rebirth à nouveau.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de dégâts un Rebirth ajoute-t-il ?
Environ x2 au premier Rebirth et environ x5 au troisième. C’est un multiplicateur sur la façon dont vous infligez des dégâts ensuite, pas un plat +50 000 comme le code COOKED.
Est-ce que je garde les katanas si Auto Rebirth tire ?
Oui. Les katanas restent. Les Wins, une grande partie de la progression padded, et l’XP de la barre d’évolution non. Dépensez les Wins avant d’activer le toggle.
Pourquoi Auto Rebirth gaspillerait-il le Stage 5 ?
Le Stage 5 affiche 30 444 de dégâts recommandés. Si vous le nettoyez déjà et collectez GET +1 WIN, un reset déclenché par le level vous dump vers le noob status avant que ces Wins soient dépensés ou bancarisés en lames.
Auto Rebirth doit-il tourner avec Auto Hatch ?
Non. Une session Hatch 3 doit d’abord finir. Un Rebirth en plein hatch gaspille le voyage d’œuf et peut vous laisser dans l’UI hatch après le reset.
Auto Rebirth est-il plus sûr qu’Auto Wins ?
Non. Les deux ont besoin d’un executor non officiel, et les executeurs peuvent bannir. Auto Rebirth n’est « plus sûr » pour votre build que lorsque vous avez déjà dépensé les Wins et accepté le reset.
Où planifier les Rebirths sans script ?
Utilisez le guide rebirth pour la mécanique et le planificateur de rebirth pour les breakpoints x2 / x5 et la règle keep-katanas. Appuyez vous-même sur le bouton HUD.