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+1 Katana Evolution Herramientas de planificación

Lee Damage, umbrales recomendados y Next Evolve In X Level, y luego cronometra un rebirth.

Última actualización:

Hub de herramientas

+1 Katana Evolution ya pone en el HUD los números que necesitas. Este hub de herramientas no es una calculadora de terceros que instalas y no es un menú de ejecutor. Es una guía de lectura de Damage, Speed, Level/XP, daño recomendado de stage y la barra morada de evolve, más un enlace al planificador de rebirth cuando tienes que decidir si un pad más vale más que un reset x2.

El juego es un simulador incremental de Roblox de Gatto vs Denis, en vivo desde el 11 de junio de 2026, con servidores de 12 jugadores y progreso individual. Golpeas para Katana Power y Damage, limpias arenas por stages, pisas GET +1 WIN, compras katanas y mejoras de clic, evolucionas cuando se llena la barra, abres huevos y haces rebirth por un multiplicador. Las katanas se quedan tras el rebirth. El planificador existe porque la gente pulsa Rebirth en cuanto se enciende el botón y luego se pregunta por qué el Stage 5 se sintió más duro.

Números del HUD que le importan a este hub

Damage. El stat de combate. El Stage 1 es rookies. El Stage 2 lista unos 300 de daño recomendado. El Stage 3 unos 5.000. El Stage 5 lista 30.444. Las puertas posteriores van a millones. Si tu Damage está bajo el número de la puerta, no estás “casi ahí” — estás en el piso equivocado. Teleport de vuelta. COOKED suma 50.000 Damage, por eso un código puede saltar los listados tempranos; detalles en recompensas de códigos.

Speed. Movimiento, no una puerta de daño. +10 Speed es un game pass. No gastes un rebirth intentando arreglar Speed.

Level/XP. Alimenta la barra morada “Next Evolve In X Level” y también alimenta la elegibilidad de Rebirth. Auto Click y golpear lo suben. El pad +1 LEVEL compra un punto. COOKED incluye +1 Level. Las formas de evolución son una pista aparte de los pads de katana; mira cómo evolucionar y la tier list de evoluciones.

Wins. No siempre se imprimen tan fuerte como Damage, pero es la moneda de tienda para hojas y mejoras de clic. Un Win desbloquea la espada de madera desde el starter de bambú. RELEASE otorga 10.000 Wins. Los Wins no sobreviven al rebirth. Si el planificador dice “rebirth ahora” y aún tienes un banco de Wins, el planificador te está diciendo que compres primero y luego reseteees.

Daño recomendado del stage. Este es el número que la gente ignora. No es flavor. Compáralo con Damage del HUD antes de entrar. La guía de stages guarda la lista completa de umbrales.

Cómo usar esos números juntos

  1. Lee Damage del HUD. Compáralo con el listado del siguiente stage.
  2. Si estás bajo el listado, farmea Wins y hojas en el piso actual, o canjea códigos si no lo has hecho.
  3. Si estás por encima del listado, Teleport arriba, limpia, pisa GET +1 WIN. Ese es el loop de cómo conseguir Wins.
  4. Mira la barra de evolve. Si está a un Level de una forma, compra o gana ese Level antes de hacer rebirth.
  5. Solo entonces abre el planificador de rebirth y pregunta si x2 (un rebirth) o x5 (tres) gana a otra hora de pads.

El artículo del planificador no es un widget interactivo. No tecleará tus stats. Tú llevas el HUD contigo. Es deliberado: un widget que pretenda scrapear una sesión viva de Roblox estaría obsoleto en el siguiente parche de septiembre. Una lista escrita de cortes que puedes aplicar con los ojos se mantiene honesta.

Lo que este hub no es

No es el hub de scripts. Auto Swing y Auto Rebirth no son oficiales y pueden banear la cuenta. Las herramientas de aquí son estrategias de lectura. No es Store. Starter Pack, x2 Damage, x2 Wins, +10 Speed y OP Starter Pack son productos de Robux. Watch Ad x2 es el multiplicador corto legal. Los pads de abajo (+1 LEVEL, +100K, +1M, +10M) son compras, no planificadores.

No es una calculadora de mascotas. Las odds de Hatch Egg (Rare unos 40 por ciento, Epic unos 50 por ciento, Legendary unos 10 por ciento, Secret unos 0,20 por ciento) pertenecen a la tier list de mascotas. Existen mascotas Secret, incluida una mascota rosa con cuernos en footage, pero no cambian las puertas de stage.

Orden de lectura sugerido

Cuentas nuevas: guía para principiantes, luego la lista HUD de este hub, luego el planificador antes del primer rebirth. Cuentas que vuelven tras la actualización de septiembre 2026: actualizaciones, confirma tu Damage contra los 30.444 del Stage 5, luego planificador. Quien esté a punto de activar un toggle de rebirth: scripts de auto rebirth para ver cómo una herramienta puede tirar un stage listo.

Ten a mano el índice de la wiki si necesitas cada hub. La única herramienta que mantenemos en esta categoría ahora es el planificador de rebirth. Úsalo con el HUD, no en lugar del HUD.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿El planificador de rebirth es un widget del juego?

No. Es un artículo de planificación que usa Damage del HUD, daño recomendado de stage y la barra de evolve. Tú comparas esos números antes de pulsar Rebirth.

¿Qué stats del HUD importan para decidir un rebirth?

Damage versus el listado del siguiente stage, Wins sin gastar, cuántas katanas ya tienes y si Next Evolve In X Level está a punto de terminar. Speed no es una razón de rebirth.

¿COOKED cambia la matemática del planificador?

Sí. 50.000 Damage ya está por encima del listado de 30.444 del Stage 5, así que las puertas tempranas no son tu cuello de botella. Gasta los Wins de RELEASE en katanas antes de resetear.

¿Los menús de scripts se listan como herramientas?

No. Auto Swing y Auto Rebirth no oficiales viven bajo Scripts, con una advertencia de ban. Este hub es para leer números oficiales del HUD.

¿Dónde están escritos los números de daño de stage?

En la guía de stages: Stage 2 unos 300, Stage 3 unos 5.000, Stage 5 en 30.444, puertas posteriores en millones. Compara esos listados con el stat Damage de tu HUD.