Tier list de evoluções de +1 Katana Evolution
Mudanças de outfit ranqueadas por quando a barra roxa realmente paga, não por quão blindado você parece.
Evoluções em +1 Katana Evolution são as mudanças de outfit ninja que acontecem conforme a barra roxa no HUD enche. Cedo você veste um gi simples. Depois o modelo ganha armadura e uma aura vermelha. Esses visuais são fáceis de printar e fáceis de supervalorizar. Esta lista ranqueia evoluções por timing de multiplicador: completar a barra agora multiplica a katana que você já tem, ou você está atrasando um rebirth para terminar uma fantasia?
Leia como evoluir para a barra em si. Use esta página só para decidir se o próximo fill é S ou um desvio de vaidade. Pareie com a tier list de katanas porque um gi evoluído no bambu ainda é bambu, e com a build de rebirth porque rebirth mantém katanas enquanto a pergunta de outfit é sobre quando você saca a barra.
O que a barra roxa está ranqueando
O HUD é a fonte, não uma árvore de skill fã. Conforme a barra roxa completa, o avatar troca. Essa troca é a evolução. Não inventamos formas nomeadas, IDs de patch ou bônus de set escondidos que o jogo não mostrou. Se um fill claramente multiplica dano ou Wins no momento em que você já consegue segurar um stage, ranqueia alto. Se um fill só muda pano enquanto você ainda está curto dos ~300 de dano recomendado do Stage 2, ranqueia baixo.
Timing vence cosmético:
- Completar a barra logo antes de um portão de stage que você quase limpa é a janela de alto valor.
- Completar a barra depois de já overkill o pad é resto, não troféu.
- Ficar numa arena para terminar um visual de aura vermelha enquanto o botão Rebirth está pronto é um miss. Um rebirth é cerca de x2. Três rebirths caem perto de x5. Um outfit não substitui essa pilha.
S tier — barra completa num portão que você segura
S é uma barra roxa cheia que cai quando a lâmina atual já bate com o dano recomendado impresso, ou está a um upgrade dele.
Janelas S típicas:
- Você segura madeira, os ~300 do Stage 2 são farmáveis e o pop da barra te deixa ficar no pad de Win em vez de voltar ao lobby.
- Você segura uma lâmina fire-inscribed, os ~5.000 do Stage 3 são a parede e o fill é o que empurra o HUD acima daquele número.
- Você está no 30.444 do Stage 5 e o visual tardio de armadura ou aura vermelha chega na mesma sessão de um rebirth que você ia pegar de qualquer jeito.
S não é a aura vermelha sozinha. S é a aura (ou a troca de gi anterior) chegando na hora. Se você precisa ignorar pads de Win por dez minutos para terminar um visual, aquela sessão foi C mesmo se o print for S.
A tier — fills de gi inicial que mantêm o loop andando
O gi inicial é A quando é a primeira barra completada numa conta nova. Não parece um boss. Não precisa parecer. Marca que você entendeu o loop de clique, os controles e o fato de que o medidor roxo é um gasto real, não uma barra de loading. Pegue o gi, depois volte para Wins e a próxima lâmina.
A também cobre fills mid que você pega porque a barra ia completar durante um stage que você já consegue farmar. Não deixe um fill pronto sentado enquanto compra pets. Pets são RNG; a barra é progresso que você já pagou. Choque depois de sacá-la. Veja a tier list de pets se uma silhueta Secret estiver te distraindo.
B tier — visuais de armadura sem janela de multiplicador
B é o modelo posterior de armadura quando chega depois de você já limpar o portão atual, ou antes de conseguir girar a lâmina que faria a armadura importar. Você ainda pega — passar por uma barra completa é desperdício — mas não reconstrói a run em torno disso. A build do early game preferiria que você comprasse madeira em 1 Win a posar em armadura inacabada.
B também é o rank certo quando você completa uma evolução e o dano do HUD mal se move. Isso é um tick de fantasia. Anote, depois gaste na coisa que move o número: uma katana que bate com o portão, um rebirth ou um pet que é realmente mais forte do que o que você tem.
C tier — atrasar rebirth ou Wins por um print
C é qualquer plano de evolução que trata a aura vermelha como um raid boss.
- Esperar para fazer rebirth até o outfit parecer pronto. Rebirth mantém katanas. Não guarda um objetivo de vaidade meio cheio de um jeito útil se o x2 está sentado no botão.
- Pular como conseguir Wins para ficar num stage baixo e ver a barra rastejar.
- Comprar um pack cosmético de starter porque parece uma evolução posterior. Passes que dobram dano ou Wins podem ser reais. Packs que só reskinam o gi não são um rank de evolução, são uma armadilha de loja. O hub de builds explica essa divisão.
Como ranquear o próximo fill
- Olhe o dano recomendado no stage atual, não o preview do outfit.
- Se a barra vai completar enquanto você já consegue farmar aquele stage, pegue. Isso é S ou A.
- Se o botão Rebirth está pronto e a barra está pela metade, leia rebirth e o planejador de rebirth. O multiplicador é o rank. A aura é o souvenir.
- Se você ainda está no bambu, ignore papo de armadura de late-game. Encha o gi inicial, compre madeira, depois volte.
- Depois de um fill, recheque katanas. Um jogador evoluído com a lâmina errada ainda falha os 5.000 do Stage 3 e os 30.444 do Stage 5.
Evoluções vão continuar mudando conforme o jogo atualiza. Em setembro de 2026 não há notas públicas numeradas de patch que listem cada outfit. Reconstruímos esta lista a partir da barra do HUD, posts do grupo e o que o avatar realmente faz quando o medidor completa. Se um fill novo mostrar um multiplicador novo, ganha uma linha nova. Se só adicionar mais armadura, continua um visual, não um pick S. Não congele um rebirth pronto para esperar um brilho vermelho que a barra ainda não financiou.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Evoluções têm nomes oficiais?
Não num roster público que possamos citar. Esta lista descreve visuais de gi inicial versus outfits posteriores de armadura e aura vermelha, e ranqueia o timing da barra roxa. Veja como evoluir para o medidor em si.
Devo terminar a aura vermelha antes de fazer rebirth?
Em geral não. Rebirth mantém katanas e um rebirth é cerca de x2 de dano. Atrasar esse botão por uma fantasia é um plano C. Use a build de rebirth quando o botão estiver pronto.
Um outfit posterior deixa uma katana fraca boa?
Não. Evoluções não substituem lâminas. Rankeie o fill, depois rankeie a arma na lista de katanas. Bambu em armadura ainda falha os ~300 de dano recomendado do Stage 2.
Quando o gi inicial realmente vale ranquear?
Numa conta nova, a primeira barra completada é A porque prova que o loop funciona. Depois disso, só fills que se alinham com um stage que você segura ficam altos. A build do early game ainda deve comprar madeira em 1 Win primeiro.
Game passes cosméticos são evoluções?
Não. Um pass que dobra dano ou Wins pode apoiar um fill. Um starter pack que só reskina o gi não é um tier de evolução. Compare passes no hub de builds.