Stages do late-game em +1 Katana Evolution
Depois do Stage 5 o dano recomendado dispara, Teleport importa e um pet Secret é luxo numa lâmina que bate com o portão.
A maior parte das sessões de +1 Katana Evolution morre no Stage 2 ou no Stage 5. Esta página começa depois que os 30.444 de dano recomendado do Stage 5 são um farm, não uma luta de chefe. Imagens públicas teleportaram para o Stage 23 e limparam o Stage 24. O HUD ainda imprime um número recomendado. Se o seu estiver abaixo desse número, Teleport é um botão suicida, não um skip.
Leia o walkthrough dos stages primeiro se os Stages 1–5 ainda te derem wipe. Late-game é o mesmo loop numa escala pior: limpe o pack, pise em GET +1 WIN, gaste Wins numa lâmina que bata com o próximo portão, faça rebirth quando x2 ou x5 estiver pronto, choque só se o pet subir Damage. O planejador de rebirth e a build de rebirth continuam relevantes porque katanas persistem no reset e Wins empilhados não.
O que realmente muda depois do Stage 5
- Dano recomendado sai das dezenas de milhares e sobe para os milhões em mapas posteriores. Os 50K Damage do COOKED, que pulavam muros cedo, viram erro de arredondamento aqui.
- Teleport vira o jeito de voltar a um stage alto farmável depois de um rebirth ou de uma morte. Não é uma autorização para cair no Stage 24 com dano de bambu.
- Pets passam a importar como multiplicadores do HUD. Um Secret (~0,20% de hatch) apareceu numa sessão que depois warpou para o Stage 23. Isso é correlação com uma conta empilhada, não um requisito de chocar 500 ovos. Use como chocar ovos para não sobrescrever um companion melhor.
- Evolutions continuam enchendo a barra roxa “Next Evolve In X Level”. Mudanças de outfit são multiplicadores e cosméticos. Rankeie-as na tier list de evoluções, não como uma classe nova.
- Auto Click mais circle-strafe é obrigatório. Ficar parado no meio de um pack do Stage 24 é como contas tardias morrem com bilhões de Damage no HUD.
O jogo ainda é um incremental de 12 jogadores. Alguém no Stage 24 não limpa o seu pad. Isto não é um raid co-op.
Regras de Teleport que te mantêm vivo
Teleport fica junto de Store, Rebirth e Inventory. Use-o para:
- Voltar ao stage mais alto que você já limpou depois de um rebirth.
- Sair de um overlay de hatch ou da loja e voltar a um pad de farm.
- Recuperar depois de um wipe se o stage ainda estiver dentro do seu dano recomendado.
Não dê Teleport “para ver o Stage 23.” Se o portão imprimir um número que a linha de Damage não alcança, você gasta a caminhada morrendo. Farme o último stage que consegue terminar em menos de um minuto, converta Wins na próxima lâmina da lista de katanas e então suba um portão. Pular três portões porque um título de YouTube falou 24 é como desperdiçar um dump de RELEASE que você já gastou.
Damage, rebirth e a pilha x5
Late-game é onde três rebirths (~x5) deixam de ser opcionais. Um rebirth (~x2) é o spike da primeira hora. Três é a pilha que você leva para mapas que imprimem milhões. Continue apertando o botão quando conseguir reclamar o stage atual rápido. Ficar olhando um Rebirth aceso enquanto o Stage 5 já é farm é o mesmo erro do early game, só com lâminas mais bonitas.
Katanas purple lightning (o visual da thumbnail Level 999) pertencem aqui se baterem com o portão. Fire-inscribed (visual Level 67) é ferramenta de mid-board. Wooden e bambu já deveriam ser peças de museu no Inventory. Se você está no Stage 20 com madeira equipada, pulou a lista de katanas e a loja.
Game passes que realmente movem o HUD — x2 Damage, x2 Wins — valem uma segunda olhada quando você já está loopando stages altos. Starter packs cosméticos não. Detalhes ficam em loja e game passes.
Checklist de uma sessão de late-game
- Confirme Damage contra o número recomendado do stage atual. Se estiver curto, farme o pad anterior.
- Circle-strafe. Auto Click ligado. Watch Ad x2 se quiser um multiplicador curto, não uma estratégia de late-game.
- Limpe, depois GET +1 WIN. Não dê Teleport para fora antes do pad.
- Gaste Wins na lâmina que bate com o próximo portão, não na mais bonita da Store.
- Se Rebirth estiver aceso e você conseguir relimpar este stage em um minuto, pegue. Katanas ficam.
- Choque só com sobra. Compare o HUD. Fique com o pet de Damage mais alto.
- Depois de uma morte, dê Teleport para o último stage farmável, não para o número mais alto da lista.
O badge A TRUE SHINOBI é um brinde na página do Roblox, não um unlock de late-game que você grinda no Stage 24. Ignore-o como marcador de progressão.
Scripts que fazem Auto Win no “last stage” são perigosos aqui se last stage significar Stage 1. Estacione-os no pad mais alto que você realmente consegue terminar, ou não rode. Veja auto farm e auto rebirth.
Setembro de 2026 ainda não tem patch numerado que tenha renomeado esses portões. Se Gatto vs Denis adicionar mapas além do 24, o número do HUD continua sendo o chefe. Confira o hub de atualizações depois de um bump de timestamp no Roblox, depois volte aqui e troque os exemplos 23–24 pelo que o overlay imprimir.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Até onde os stages vão em +1 Katana Evolution?
O Stage 5 lista 30.444 de dano recomendado. Sessões públicas chegaram ao Stage 23–24. Sempre confie no número do HUD, não num título de vídeo. Walkthrough de 1–5: stages.
Quando eu devo usar Teleport no late-game?
Dê Teleport de volta a um stage que você já consegue limpar depois de um rebirth ou de uma morte. Não warpe para um portão que o seu Damage não alcança. Locais dos botões: controles.
Um pet Secret pula o Stage 24?
Não. Equipe se Damage subir, depois continue farmando pads. Regras de hatch: como chocar ovos.
COOKED basta para o late-game?
Não. 50K Damage limpa muros cedo, não portões de milhões. Gaste Wins e pilhas de rebirth. Recompensas: recompensas de códigos.
Devo fazer rebirth antes de empurrar o Stage 20+?
Faça rebirth quando conseguir relimpar o farm atual rápido. Três rebirths dão cerca de x5. Planejador: planejador de rebirth.