Códigos

+1 Katana Evolution O que RELEASE e COOKED realmente compram

10K Wins versus 50K Damage, mapeados em stages, katanas e rebirth.

Última atualização:

Recompensas dos códigos

Um código que diz “10K Wins” parece um dump de moeda. Um código que diz “50K Damage + 1 Level” parece um cheat de combate. Em +1 Katana Evolution esses dois presentes acertam sistemas diferentes, e gastá-los na ordem errada é como contas novas desperdiçam a vantagem de setembro de 2026. Esta página é o guia de gasto. As strings ao vivo e a regra do grupo ficam no hub de códigos. Os cliques do HUD ficam em como resgatar códigos.

O jogo é um simulador incremental no Roblox: você gira por Katana Power e Damage, luta arenas por stage, pisa em pads GET +1 WIN, compra katana e upgrades de clique, enche a barra roxa de evolve, choca ovos e aperta Rebirth por um multiplicador de dano. Katanas são mantidas depois do rebirth. Wins e muitos dos números padded não. Essa frase sozinha decide como você deve tratar RELEASE versus COOKED.

RELEASE: 10.000 Wins

Wins são o token que você farma limpando um stage e ficando em GET +1 WIN. Numa conta nova esse loop é lento porque o Stage 1 é rookies e noobs com katana de bambu, e cada pad paga um Win por vez. Dez mil Wins são milhares desses pads comprimidos num único resgate.

O que você deve comprar primeiro. A wooden sword destrava em 1 Win. Compre na hora. A lâmina de bambu inicial é arma de tutorial; tudo que importa depois é katana comprada, inclusive as lâminas fire-glow e purple-glow que empilham nas suas costas. Depois da wooden sword, despeje o resto do RELEASE nos próximos pads de katana e upgrades de clique que você realmente consegue pagar. Não fique sentado numa banca de 10.000 Wins enquanto clica. Wins não gastos não sobrevivem a um rebirth.

O que você não deve comprar com RELEASE. Os pads de baixo do HUD rotulados +1 LEVEL, +100K, +1M e +10M são compras estilo Robux ou cash-in conforme o pad, não um jeito inteligente de queimar um código. Watch Ad por x2 é ok se você quer um multiplicador curto enquanto faz compras. Game passes (Starter Pack por volta de 72 Robux, x2 Damage, x2 Wins por volta de 240 Robux, +10 Speed, OP Starter Pack) são opcionais e separados dos códigos.

Wins versus stages. Wins não abrem o Stage 2. Damage abre. Se você resgata RELEASE e ainda rebate num portão, precisava de COOKED ou de uma sessão de farm, não de mais Wins. Use Teleport, leia o dano recomendado no guia de stages e só então avance. Um loop de como conseguir Wins ainda importa depois do código, porque 10.000 é um burst, não um estoque vitalício.

COOKED: 50.000 Damage + 1 Level

Damage é a stat de portão. O jogo real até agora alinha assim:

  • Stage 1: rookies e noobs iniciais. Katana de bambu basta.
  • Stage 2: cerca de 300 de dano recomendado. Sensei e squires.
  • Stage 3: cerca de 5.000 de dano recomendado.
  • Stage 4: um salto mais duro sem número redondo público no mesmo estilo de listagem.
  • Stage 5: 30.444 de dano recomendado.
  • Stages posteriores: portões na escala de milhões.

COOKED adiciona 50.000 Damage. Isso já está acima da listagem do Stage 5. Não limpa sozinho os portões posteriores na escala de milhões, e não te teleporta. Você ainda caminha ou usa o botão Teleport. O que ele faz é apagar a parede do early game para você poder ficar em pads GET +1 WIN melhores mais cedo.

O 1 Level extra é fácil de ignorar e não deveria ser. Evolução é travada pela barra roxa rotulada “Next Evolve In X Level.” Um Level não é uma forma ninja completa, mas é um tick que você teria comprado no pad +1 LEVEL ou ganhado de XP. Se você está perto de um evolve, COOKED pode ser o último ponto. Combine com a página como evoluir e a tier list de evoluções para saber para qual forma você está correndo de verdade.

Damage versus rebirth. Um rebirth é cerca de um multiplicador x2 de dano. Três rebirths caem por volta de x5. Se você faz rebirth imediatamente depois do COOKED, multiplica um número que acabou de receber de graça — essa parte é boa — mas também reseta em direção ao noob status e joga fora quaisquer Wins que não gastou. Damage do COOKED é uma stat. O multiplicador do Rebirth se aplica a como você gera Damage depois. A sequência correta é: resgate COOKED, confirme que consegue entrar no stage que realmente quer, gaste RELEASE se tiver, compre katanas, depois faça rebirth quando o planejador de rebirth disser que o multiplicador ganha de mais uma hora de farm de pad.

Usando os dois códigos numa conta

Resgate os dois. Eles não conflitam. Um caminho típico de conta nova:

  1. Entre no Gatto vs Denis, resgate RELEASE e COOKED usando os passos de resgate.
  2. Compre a wooden sword e a próxima katana que puder pagar. Confira os rankings de katanas.
  3. Use Teleport no stage mais alto cujo dano recomendado está em ou abaixo dos seus novos 50.000+ Damage. O portão de 30.444 do Stage 5 agora é sinal verde, não parede.
  4. Farme GET +1 WIN nesse stage. Wins depois do RELEASE ainda importam porque lâminas posteriores custam mais que 10.000.
  5. Choque se tiver moeda de ovo; pets Secret existem, mas a UI Hatch Egg é um loop separado. Veja a tier list de pets.
  6. Encha a barra de evolve. Faça rebirth só quando tiver gasto Wins e aceitar o reset.

Jogadores que já estão em stages posteriores ainda devem resgatar. 50.000 Damage é pequeno comparado com portões na escala de milhões, mas 10.000 Wins é sempre orçamento de katana. As notas de jogador do early game e a página de build de rebirth cobrem esses dois perfis sem repetir esta matemática de gasto.

O que os códigos não fazem

Eles não concedem o badge A TRUE SHINOBI sozinhos. Não chocam um pet Secret rosa com chifres. Não compram x2 Wins. Não te mantêm num stage se você fizer rebirth. Não funcionam se pular o join no grupo. Trate-os como uma injeção pontual em Wins, Damage e Level — depois jogue o loop que o guia para iniciantes descreve.

Quando uma atualização futura adicionar um terceiro código, gaste-o com a mesma pergunta: este presente sobrevive ao rebirth? Se for Wins ou uma stat padded, gaste. Se for uma katana ou um pet, você pode fazer rebirth depois. Até lá, RELEASE e COOKED são a tabela inteira de recompensas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

10.000 Wins bastam para pular katanas iniciais?

Bastam para comprar a wooden sword em 1 Win e uma sequência de lâminas iniciais e upgrades de clique. Não é uma banca vitalícia. Gaste RELEASE antes do rebirth, porque Wins não ficam.

COOKED me deixa entrar no Stage 5?

O Stage 5 lista 30.444 de dano recomendado. COOKED adiciona 50.000 Damage, então a listagem deixa de ser o bloqueio. Você ainda precisa teleportar ou caminhar até lá, e portões posteriores na escala de milhões permanecem.

Devo fazer rebirth logo depois de resgatar COOKED?

Só depois de gastar Wins em katanas. Um rebirth é cerca de x2 de dano e três rebirths cerca de x5, mas o reset te joga em direção ao noob status. Katanas ficam; Wins não gastos não.

O +1 Level do COOKED evolui meu ninja?

Adiciona um Level rumo à barra roxa rotulada Next Evolve In X Level. Isso pode fechar um evolve se você estava um Level curto. Não pula a trilha inteira de evolve sozinho.

Os dois códigos somam com game passes e Watch Ad?

Sim. Códigos, o multiplicador x2 do Watch Ad e passes como x2 Damage ou x2 Wins são separados. Você não precisa de Robux para receber RELEASE ou COOKED.