+1 Katana Evolution Auto Swing, Auto Wins, Auto Train
Farm de pad del último stage versus golpear el Stage 1 — y el riesgo de ban que viene con ello.
Auto farm en +1 Katana Evolution significa tres trabajos distintos que los menús no oficiales suelen pegar juntos: golpear la katana, convertir limpiezas en Wins en un pad y quedarse en loops de train/mejora para que Level y la barra de evolve sigan moviéndose. Si esos trabajos corren en el stage equivocado, haces AFK una hora y aún no puedes comprar la siguiente hoja. Esta página separa los toggles, muestra dónde pertenece de verdad Auto Wins del último stage y repite la línea de seguridad: los ejecutores pueden banear la cuenta. Para el overview del menú vuelve al hub de scripts. Para el toggle de rebirth, usa scripts de auto rebirth en vez de mezclarlo en un stack de farm.
Nada aquí es un payload, un loader o una descarga. Solo nombres de funciones.
Auto Swing
El loop central es clic/golpe para Katana Power y Damage. El HUD oficial ya tiene un toggle Auto Click. Auto Swing no oficial es la misma idea con menos huecos y, en algunos menús, un interruptor “equip best click” para que no estés golpeando una katana de bambú sobrante mientras una hoja de brillo de fuego se sienta en tu espalda.
Usa Auto Swing cuando estás de pie en una arena que aún tarda más de unos golpes. Apágalo cuando estás en menús (Store, Hatch Egg, Rebirth) para que la herramienta no haga clic a través de un confirm. Speed es un stat aparte; +10 Speed es un game pass, no un toggle de swing. Si tu avatar se resbala de un pad porque los scripts de movimiento también strafean, desactiva los helpers de movimiento y quédate solo con swing.
Auto Swing no otorga Wins. Los Wins vienen de pads GET +1 WIN después de limpiar un stage. Los jugadores que activan solo swing y luego se preguntan por qué RELEASE fue más Wins que toda una noche de AFK se saltaron el paso del pad. Lee cómo conseguir Wins si necesitas la versión manual de ese loop.
Auto Wins en el último stage (guarda posición)
Este es el farm que importa. Un toggle Auto Wins competente:
- Lee el stage más alto que ya puedes vencer.
- Teletransporta o traza ruta hasta allí.
- Pelea la oleada.
- Pisa GET +1 WIN.
- Guarda esa posición de pad para que el siguiente ciclo no empiece en el spawn.
Último stage significa el último stage que puedes limpiar, no el Stage 1. El Stage 1 es rookies y noobs. El Stage 2 quiere unos 300 de daño. El Stage 3 unos 5.000. El Stage 5 lista 30.444 de daño recomendado. Las puertas posteriores van a millones. Si canjeaste COOKED, ya tienes 50.000 Damage, por encima del listado del Stage 5. Un menú Auto Wins que no puede bloquear Stage 5 o posterior está farmeando el piso equivocado. Usa Teleport a mano una vez, confirma la arena y luego activa el toggle para que guarde esa posición.
La posición guardada es la diferencia entre una herramienta y un desperdicio. Sin ella, el personaje corre desde el spawn, muere en una puerta y se repite. Con ella, de verdad puedes convertir tiempo en Wins para pads de katana. Gasta esos Wins antes de cualquier rebirth. La tier list de katanas es la lista de compras; Auto Wins es solo la impresora.
No combines Auto Wins del último stage con un script de movimiento que también caza huevos por el mapa. Dejarás el pad. Cazar huevos es otro toggle.
Auto train
Auto train suele significar: sigue golpeando, sigue comprando el siguiente pad de clic/level que el menú pueda alcanzar y mantén la barra morada de evolve en movimiento. El HUD muestra Damage, Speed y Level/XP. Los pads de abajo incluyen +1 LEVEL, +100K, +1M y +10M. Un toggle de train que compra pads de Robux que no querías es un problema de ajustes, no una función. Restríngelo a swing + XP si el menú lo permite.
Entrenar es lo que llena “Next Evolve In X Level”. Farmear Wins es lo que compra hojas. Quieres ambos, pero no si train te saca del pad GET +1 WIN. En la práctica: bloquea posición con Auto Wins, deja correr Auto Swing y usa auto train solo cuando estás en una zona de entrenamiento dedicada. La página de cómo evolucionar explica por qué importa la barra; la lista de evoluciones muestra hacia qué entrenas.
Auto Hatch no es un farm de combate
Hatch Egg muestra Common, Uncommon, Rare (unos 40 por ciento), Epic (unos 50 por ciento), Legendary (unos 10 por ciento) y Secret (unos 0,20 por ciento), más una opción Hatch 3. Las mascotas en el mundo muestran etiquetas Common, Epic y Uncommon; existen mascotas Secret (una mascota rosa con cuernos ha aparecido en footage). Auto Hatch / Select Egg derretirá tu moneda de huevo si dejas el filtro en Common. Apaga hatch durante una sesión de Wins. Pertenece a un burst corto y vigilado, no a un stack nocturno con Auto Wins.
Seguridad y servidores de 12 jugadores
+1 Katana Evolution corre sesiones de 12 jugadores con progreso individual. Otras personas pueden ver un personaje que nunca falla un pad. Los ejecutores pueden banear. Gatto vs Denis no da soporte a menús no oficiales. Si igual corres uno:
- Usa una cuenta que puedas permitirte perder.
- No metas contraseñas en una GUI de script.
- No actives Auto Rebirth en el mismo stack hasta haber gastado Wins; ese toggle tiene su propia página.
- Vigila las notas de septiembre 2026 por si un parche cambia posiciones de pads o anti-AFK.
- Prefiere el toggle oficial Auto Click si todo lo que necesitabas era swing.
Un farm que imprime Wins que luego gastas en katanas está alineado con el juego. Un farm que te hace rebirth de vuelta al noob status con un banco de Wins vacío, no. Párate en el último stage limpible, guarda el pad, golpea, recoge, gasta y luego decide el rebirth con el planificador de rebirth. Ese es todo el plan de auto-farm.
Si prefieres jugar a mano, la página de early game y la guía para principiantes cubren el mismo loop sin un menú de terceros. Los códigos siguen canjeándose en el HUD: RELEASE y COOKED no se farmean, se escriben.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿En qué debería bloquearse Auto Wins?
El último stage que ya puedes limpiar, con la posición del pad GET +1 WIN guardada. El Stage 1 es un desperdicio. Tras COOKED, los 30.444 de daño recomendado del Stage 5 ya están por debajo de tus 50.000 Damage.
¿Auto Swing es distinto de Auto Click?
El toggle Auto Click del HUD oficial ya repite golpes. Auto Swing no oficial es el mismo trabajo, a veces con un interruptor equip-best-click. No recoge Wins por sí solo.
¿Debería dejar Auto Hatch toda la noche?
No. Las odds de Secret rondan el 0,20 por ciento y los hatches Common se comerán el resto. Corre hatch en una sesión corta con filtro de rareza, separado de Auto Wins del último stage.
¿Puede auto farm banear mi cuenta?
Sí. Estas herramientas necesitan un ejecutor, y los ejecutores pueden banear. Los servidores de 12 jugadores también hacen obvio un loop AFK de pad. Deja los menús no oficiales fuera de una cuenta principal.
¿Sigo necesitando comprar katanas si un script está farmeando?
Sí. Auto Wins solo imprime Wins. Gástalos en hojas antes de cualquier rebirth, porque las katanas se conservan y los Wins no. Usa la tier list de katanas como orden de tienda.
¿Dónde pongo Auto Rebirth en este stack?
Déjalo apagado hasta que los Wins estén gastados y aceptes el reset. Lee la página de auto rebirth y el planificador de rebirth antes de dejar que un toggle pulse el botón.