+1 Katana Evolution Auto Swing, Auto Wins, Auto Train
Last-Stage-Pad-Farming versus Stage-1-Schwingen — und das Ban-Risiko, das dazugehört.
Auto Farm in +1 Katana Evolution meint drei verschiedene Jobs, die inoffizielle Menüs gerne zusammenkleben: das Katana schwingen, Clears in Wins auf einem Pad umwandeln, und auf Train-/Upgrade-Schleifen stehen, damit Level und Evolve-Leiste weiterlaufen. Wenn diese Jobs auf der falschen Stage laufen, AFKst du eine Stunde und kannst trotzdem die nächste Klinge nicht kaufen. Diese Seite trennt die Toggles, zeigt, wohin Last-Stage Auto Wins wirklich gehört, und wiederholt die Safety-Linie: Executoren können den Account bannen. Für den Menü-Überblick geh zurück zum Scripts-Hub. Für den Rebirth-Toggle nutze Auto-Rebirth-Scripts, statt ihn in einen Farm-Stack zu mischen.
Nichts hier ist ein Payload, ein Loader oder ein Download. Nur Feature-Namen.
Auto Swing
Die Kernschleife ist Click/Swing für Katana Power und Damage. Das offizielle HUD hat bereits einen Auto-Click-Toggle. Inoffizielles Auto Swing ist dieselbe Idee mit weniger Lücken und, in manchen Menüs, einem „Equip Best Click“-Schalter, damit du nicht ein übrig gebliebenes Bambus-Katana schwingst, während eine Fire-Glow-Klinge auf dem Rücken sitzt.
Nutze Auto Swing, wenn du in einer Arena stehst, die noch mehr als ein paar Hits braucht. Schalte es aus, wenn du in Menüs bist (Store, Hatch Egg, Rebirth), damit das Tool nicht durch ein Confirm klickt. Speed ist ein eigener Stat; +10 Speed ist ein Game Pass, kein Swing-Toggle. Wenn dein Avatar vom Pad rutscht, weil Swing-Move-Scripts auch strafen, deaktiviere Bewegungshelfer und behalte nur Swing.
Auto Swing vergibt keine Wins. Wins kommen von GET-+1-WIN-Pads nach einem Stage-Clear. Spieler, die nur Swing aktivieren und sich dann wundern, warum RELEASE mehr Wins war als eine ganze Nacht AFK, haben den Pad-Schritt übersprungen. Lies So bekommst du Wins, wenn du die manuelle Version dieser Schleife brauchst.
Auto Wins auf der letzten Stage (speichert Position)
Das ist die Farm, die zählt. Ein kompetenter Auto-Wins-Toggle:
- Liest die höchste Stage, die du schon schlagen kannst.
- Teleportiert oder pathfindet dorthin.
- Kämpft die Welle.
- Tritt auf GET +1 WIN.
- Speichert diese Pad-Position, damit der nächste Zyklus nicht am Spawn startet.
Last Stage heißt letzte Stage, die du clearen kannst, nicht Stage 1. Stage 1 sind Rookies und Noobs. Stage 2 will etwa 300 Schaden. Stage 3 etwa 5.000. Stage 5 listet 30.444 empfohlenen Schaden. Spätere Tore gehen in die Millionen. Wenn du COOKED eingelöst hast, hast du bereits 50.000 Damage, das liegt über dem Stage-5-Eintrag. Ein Auto-Wins-Menü, das Stage 5 oder später nicht locken kann, farmt den falschen Floor. Nutze Teleport einmal von Hand, bestätige die Arena, dann aktiviere den Toggle, damit er diese Position speichert.
Gespeicherte Position ist der Unterschied zwischen einem Tool und Verschwendung. Ohne sie läuft der Charakter vom Spawn, stirbt an einem Tor und wiederholt. Mit ihr kannst du Zeit wirklich in Wins für Katana-Pads umwandeln. Gib diese Wins aus, bevor irgendein Rebirth kommt. Die Katana-Tier-Liste ist die Einkaufsliste; Auto Wins ist nur der Drucker.
Kombiniere Last-Stage Auto Wins nicht mit einem Movement-Script, das auch Eier über die Map jagt. Du verlässt das Pad. Ei-Jagd ist ein anderer Toggle.
Auto Train
Auto Train heißt meist: weiter schwingen, das nächste Click-/Level-Pad kaufen, das das Menü erreichen kann, und die lila Evolve-Leiste am Laufen halten. Das HUD zeigt Damage, Speed und Level/XP. Untere Pads umfassen +1 LEVEL, +100K, +1M und +10M. Ein Train-Toggle, der Robux-Pads kauft, die du nicht wolltest, ist ein Settings-Problem, kein Feature. Beschränke ihn auf Swing + XP, wenn das Menü das erlaubt.
Training füllt „Next Evolve In X Level“. Wins-Farming kauft Klingen. Du willst beides, aber nicht, wenn Train dich vom GET-+1-WIN-Pad wegführt. In der Praxis: Position mit Auto Wins locken, Auto Swing laufen lassen, und Auto Train nur nutzen, wenn du in einem eigenen Trainingsbereich bist. Die Seite So evolvierst du erklärt, warum die Leiste zählt; die Evolutionsliste zeigt, worauf du zuläufst.
Auto Hatch ist keine Combat-Farm
Hatch Egg zeigt Common, Uncommon, Rare (etwa 40 Prozent), Epic (etwa 50 Prozent), Legendary (etwa 10 Prozent) und Secret (etwa 0,20 Prozent), plus eine Hatch-3-Option. Pets in der Welt zeigen Common-, Epic- und Uncommon-Labels; Secret-Pets existieren (ein rosa gehörntes Pet ist im Footage aufgetaucht). Auto Hatch / Select Egg schmilzt deine Eier-Währung, wenn du den Filter auf Common lässt. Schalte Hatch während einer Wins-Session aus. Es gehört in einen kurzen, beobachteten Burst, nicht in einen Overnight-Stack mit Auto Wins.
Safety und 12-Spieler-Server
+1 Katana Evolution läuft in 12-Spieler-Sessions mit individuellem Fortschritt. Andere Leute können einen Charakter sehen, der nie ein Pad verfehlt. Executoren können bannen. Inoffizielle Menüs werden von Gatto vs Denis nicht unterstützt. Wenn du trotzdem eines laufen lässt:
- Nutze einen Account, den du verlieren kannst.
- Gib keine Passwörter in ein Script-GUI ein.
- Aktiviere Auto Rebirth nicht im selben Stack, bis du Wins ausgegeben hast; dieser Toggle hat eine eigene Seite.
- Schau in die Update-Notes September 2026, falls ein Patch Pad-Positionen oder Anti-AFK ändert.
- Bevorzuge den offiziellen Auto-Click-Toggle, wenn du nur Swing gebraucht hast.
Eine Farm, die Wins druckt, die du dann für Katanas ausgibst, ist am Spiel ausgerichtet. Eine Farm, die dich mit leerer Wins-Bank auf Noob-Status zurück-rebirtht, ist es nicht. Parke auf der letzten clearbaren Stage, speichere das Pad, schwinge, sammle, gib aus, dann entscheide den Rebirth mit dem Rebirth-Planer. Das ist der ganze Auto-Farm-Plan.
Wenn du lieber von Hand spielst, decken die Early-Game-Spielerseite und Erste Schritte dieselbe Schleife ohne Third-Party-Menü ab. Codes löst du weiterhin im HUD ein: RELEASE und COOKED werden nicht gefarmt, sie werden getippt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Worauf sollte Auto Wins locken?
Die letzte Stage, die du schon clearen kannst, mit gespeicherter GET-+1-WIN-Pad-Position. Stage 1 ist Verschwendung. Nach COOKED liegt der 30.444 empfohlene Schaden von Stage 5 bereits unter deinen 50.000 Damage.
Ist Auto Swing etwas anderes als Auto Click?
Der offizielle HUD-Auto-Click-Toggle wiederholt bereits Schwünge. Inoffizielles Auto Swing ist derselbe Job, manchmal mit einem Equip-Best-Click-Schalter. Es sammelt Wins nicht von selbst.
Soll ich Auto Hatch über Nacht anlassen?
Nein. Secret-Odds liegen bei etwa 0,20 Prozent und Common-Hatches fressen den Rest. Führe Hatch in einer kurzen Session mit Rarity-Filter aus, getrennt von Last-Stage Auto Wins.
Kann Auto Farm meinen Account bannen?
Ja. Diese Tools brauchen einen Executor, und Executoren können bannen. 12-Spieler-Server machen eine AFK-Pad-Schleife außerdem offensichtlich. Halte inoffizielle Menüs von einem Main-Account fern.
Muss ich trotzdem Katanas kaufen, wenn ein Script farmt?
Ja. Auto Wins druckt nur Wins. Gib sie für Klingen aus, bevor irgendein Rebirth kommt, weil Katanas bleiben und Wins nicht. Nutze die Katana-Tier-Liste als Shop-Reihenfolge.
Wohin gehört Auto Rebirth in diesem Stack?
Lass es aus, bis Wins ausgegeben sind und du den Reset akzeptierst. Lies die Auto-Rebirth-Seite und den Rebirth-Planer, bevor du einen Toggle den Button drücken lässt.