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+1 Katana Evolution Hub de guías

Loop de primera hora, stages de mid-game, rebirth, evolve y HUD — un índice para cada walkthrough.

Última actualización:

Hub de guías

+1 Katana Evolution es un simulador incremental gratis de Roblox de Gatto vs Denis / GattoHoldings, en vivo desde el 11 de junio de 2026. Entras a un servidor de 12 jugadores, pero la run es individual: nadie más completa tus stages, y esto no es una campaña co-op. Este hub es el mapa. Úsalo para elegir un cuello de botella — códigos, Wins, un umbral de daño, rebirth, evolve o el HUD — y abre solo esa página hija.

Ruta de primera hora

Spawnea, únete al grupo requerido y lee la guía para principiantes antes de pulsar Rebirth. Ese walkthrough cubre los primeros 30 minutos: katana de bambú contra rookies del Stage 1, el pad GET +1 WIN, la espada de madera a un Win y el momento en que no deberías resetear. Mantén controles y HUD abierto en otra pestaña para que Store, Rebirth, Teleport, Inventory, Auto Click, Watch Ad y el icono X/Twitter de códigos coincidan con lo que ves en pantalla.

Los Wins son la moneda de gasto que desbloquea mejoras de clic y hojas. Cómo conseguir Wins explica por qué el código RELEASE de septiembre 2026 tira 10K Wins, por qué COOKED es un regalo de daño y level en vez de eso, y por qué tirar moneda a una katana que aún no puedes golpear es más lento que comprar poder de clic que sí puedes usar en el Stage 1. Párea esa página con el hub de códigos para no adivinar tamaños de recompensa.

Ruta de mid-game

El mid-game empieza la primera vez que el Stage 1 es un farm en vez de una pelea. Sigues temprano en el HUD, pero las decisiones cambian. El walkthrough de stages lista los umbrales de daño que de verdad encontrarás: el Stage 1 es rookies fáciles, el Stage 2 quiere unos 300 de daño contra sensei y squires, el Stage 3 quiere unos 5.000, el Stage 4 es el primer chequeo de wipe y el Stage 5 imprime 30.444 de daño recomendado. Los mapas posteriores saltan a millones. Circle-strafear alrededor de los packs es el hábito de movimiento que evita que Auto Click te meta en un wipe de pack.

Una vez un stage está limpio, gasta. La tier list de katanas rankea bambú, madera, fuego y hojas púrpuras para que no compres looks por encima de daño. El hub de tier lists también indexa evoluciones y mascotas si ya estás abriendo huevos. Si la barra morada del HUD dice “Next Evolve In X Level”, cambia a cómo evolucionar en vez de adivinar si un cambio de forma ninja es lo mismo que un rebirth — no lo es.

Si el Stage 2 ya es farm y te sobra moneda, abre cómo abrir huevos para Hatch 3, odds y la regla de no reemplazar un compañero más fuerte. Si el Stage 5 (30.444) ya es un farm, pasa a stages de late-game para Teleport a Stage 23–24, rebirths apilados y por qué una mascota Secret no salta el umbral.

Bifurcación de rebirth

Rebirth es el primer multiplicador permanente que se siente como un reset. No es un wipe total: las katanas persisten. Cómo hacer rebirth cubre la ubicación del botón, el ~x2 del primer rebirth, la marca ~x5 alrededor de tres rebirths y el error clásico de resetear antes de que el Stage 2 sea farmeable. Corre los números en el planificador de rebirth si quieres cortes en una vista, y luego compara una ruta fresca en el build de early game contra una ruta post-reset en el build de rebirth. Los overviews de jugador viven en el hub de builds.

Qué más abrir desde aquí

Los códigos promo viven fuera del loop de swing. Tras el hub de códigos, usa cómo canjear y la lista de recompensas. Los huevos (Rare ~40%, Epic ~50%, Legendary ~10%, Secret ~0,20%, más Common y Uncommon) se abren desde el overlay en cómo abrir huevos y se rankean en la tier list de mascotas. Tras el umbral 30.444 del Stage 5, stages de late-game cubre Teleport a Stage 23–24. Los ranks de evolución están en evoluciones. El contexto de automatización sin ejecutores pegados está en el hub de scripts, con páginas hijas de auto-farm y auto-rebirth. Las notas de parche empiezan en el hub de actualizaciones y el recap de septiembre 2026. Discord, el grupo requerido y el place de Roblox se recogen bajo enlaces de comunidad, el hub de enlaces y el índice de la wiki. Las herramientas de planificación empiezan en el hub de herramientas.

Cómo elegir una página esta sesión

Si RELEASE y COOKED siguen sin reclamar, códigos primero. Si el Stage 1 aún se siente lento, quédate en la guía para principiantes más Wins. Si puedes aguantar el Stage 2 a unos 300 de daño, lee stages y la lista de katanas antes de tocar Rebirth. Si la barra morada está contando levels, lee evolve a continuación. Si no encuentras un botón, lee controles. Si la pregunta son huevos, lee abrir huevos. Si el Stage 5 ya es un farm, lee late-game. No rebotes por cada hija en una sentada — el HUD ya te dice qué número es el cuello de botella.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué guía debo abrir primero en +1 Katana Evolution?

Empieza con la guía para principiantes para los primeros 30 minutos, luego cómo conseguir Wins si la moneda es el cuello de botella. Salta Rebirth hasta que el Stage 2 sea farmeable.

¿Qué cuenta como primera hora versus mid-game?

La primera hora es join al grupo, códigos, rookies del Stage 1, un pad de Win y la espada de madera. El mid-game empieza cuando el Stage 1 es un farm y apuntas al umbral de 300 de daño del Stage 2.

¿Necesito las páginas de códigos si ya abrí este hub?

Sí. Este hub solo apunta a ellas. Las cadenas en vivo y los tamaños de recompensa viven en el hub de códigos y la lista de recompensas. Los códigos distinguen mayúsculas.

¿Dónde se rankean katanas, evoluciones y mascotas?

Usa el hub de tier lists para el índice, luego katanas, evoluciones y mascotas para los rankings reales.

¿Esto es una campaña co-op en servidores de 12 jugadores?

No. Los servidores aguantan 12 jugadores en línea, pero el progreso es individual. Tus Wins, katanas, mascotas y rebirths no completan los stages de nadie más.